HTML.it

Arduino e l’accesso alla “grande rete” … su HTML.it

0675.Cattura_3A543116

Altro capitolo della mia guida introduttiva su Arduino e questa volta si inizia a parlare di connessione alla grande rete dalla Ethernet shield ad un semplicissimo client HTTP.

Ovviamente, questo non è nient’altro che la preparazione verso l’accesso al cloud !

Arduino, leggere i movimenti da un potenziometro…su HTML.it

0167.Cattura_64C45C4C

Dopo aver parlato di Physical Computing nel capitolo precedente, la mia guida introduttiva su Arduino è giunta al quinto appuntamento in cui si affronta il semplice utilizzo di un potenziometro mediante un esempio, per iniziare a capire come poter gestire i pin analogici.

Dal prossimo capitolo, senza svelarvi nulla e rovinarvi la sorpresa, inizia il nostro viaggio che porterà la nostra board sul Cloud !

Il Physical Computing con Arduino e Galileo … su HTML.it

Capture

La mia guida su Arduino è ormai giunta al quarto appuntamento in cui si parla (finalmente) di Physical Computing !

Nel corso di questo capitolo si parla del modo in cui il nostro sistema embedded può interfacciarsi con il mondo reale attraverso l’utilizzo dei sensori e pilotare la realtà che lo circonda attraverso gli attuatori.

Al suo termine sarete pronti per le puntate successive in cui inizieremo a toccare con mano questo fantastico mondo …. arrivando sino al Cloud !

Hello World: facciamo blinkare un led … su HTML.it

6558.Cattura_501EE8A3

Pubblicato il terzo capitolo della mia guida introduttiva alla programmazione su Arduino ed Intel Galileo su HTML.it.

Questa volta si inizia a fare sul serio ed a toccare con mano lo sviluppo in C/C++ negli sketch. Ovviamente, per chi si avvicina al mondo embedded, la prima applicazione non può essere nient’altro che il “blink” di un led !

Arduino, l’ambiente di sviluppo per gli sketch su HTML.it

Capture

Vi segnalo la pubblicazione del secondo capitolo della mia guida di introduzione alla programmazione su Arduino ed Intel Galileo su HTML.it.

Questa volta è descritto l’ambiente di sviluppo (IDE) per la realizzazione degli “sketch” ossia dei programmi eseguiti su entrambe le board oltre alla prima fase di installazione dei driver. Insomma, tutto ciò di cui c’è bisogno per iniziare a sviluppare !

Sviluppare su Arduino ed Intel Galileo con la guida di HTML.it

0245.Cattura_5E4E2BB9

Parte una nuova “esperienza” come technical writer per HTML.it, il primo network editoriale italiano sul Web !

Ovviamente, considerando la mia passione ed il mio lavoro, non potevo che scrivere sul mondo embedded ma soprattutto sull’Internet of Things, per cui ecco pubblicato il primo capitolo della Guida Arduino. In realtà, questa guida coprirà anche numerosi aspetti della board Intel Galileo, nata proprio sulle basi della Arduino, con alcuni capitoli completamente dedicati ad essa.

Non posso svelarvi nulla … seguite la pubblicazione dei successivi capitoli ed inizierete in maniera molto semplice a programmare la vostra scheda Arduino e/o Galileo dalle basi fino alla connessione al Cloud !